Sam Marshall vždy nacházel způsoby, jak spojit svou vášeň pro hudbu s technologiemi. Už v deseti letech Sam spojoval boomboxy a dělal overduby. Ve čtrnácti letech vytvářel experimentální smyčky v první verzi programu Acid Pro. Po letech hraní v několika rockových kapelách si Sam uvědomil, že jeho skutečnou vášní je skládání. Jakmile objevil midi sekvencování, využil Sam nástroje k vytváření hudby, kterou si vždy př
... Více Sam Marshall vždy nacházel způsoby, jak spojit svou vášeň pro hudbu s technologiemi. Už v deseti letech Sam spojoval boomboxy a dělal overduby. Ve čtrnácti letech vytvářel experimentální smyčky v první verzi programu Acid Pro. Po letech hraní v několika rockových kapelách si Sam uvědomil, že jeho skutečnou vášní je skládání. Jakmile objevil midi sekvencování, využil Sam nástroje k vytváření hudby, kterou si vždy představoval, mimo omezení popového a rockového světa.
Jediné, co je starší než Samova láska k hudbě, je jeho posedlost hrami. Samův neutuchající zápal a odhodlání přinášet inovativní a silnou hudbu do herního světa je hnací silou jeho umělecké tvorby. Sam v současné době studuje dvojí obor filmové hudby a kompozice na Berklee College of Music se zaměřením na interaktivní hudbu. V létě 2011 Sam absolvoval stáž v oblasti hudební produkce ve společnosti SCEA Playstation. Během svého působení ve společnosti SCEA Playstation pracoval na titulech jako Uncharted 3, StarHawk a God of War Collection. V létě 2010 absolvoval Sam stáž v herní laboratoři GAMBIT Game Lab v Singapuru a MIT. V jejich řadách zůstal i poté, co byl požádán, aby se vrátil i v průběhu současného akademického roku. V roce 2006 Sam absolvoval stáž ve společnosti Telefunken North America, kde se seznámil s průmyslovými standardy zvukové produkce. Sam má hudební knihovnu čítající více než 250 originálních skladeb a využívá také své domácí studio k zvukové produkci pro umělce v oblasti Bostonu.
Méně