Dan Curtin zahájil svou hudební kariéru v roce 1992. Jeho fascinace hudbou se zrodila o deset let dříve, když objevil rodící se hip-hopové hnutí. Hip-hop, spolu s novou vlnou, elektronikou a dalšími zvukovými novinkami osmdesátých let, se v jeho životě začal výrazně prosazovat a bylo jen otázkou času, kdy Curtin začne sám experimentovat s hudební tvorbou. Když konečně uslyšel futuristické zvuky house a techna, všec
... Více Dan Curtin zahájil svou hudební kariéru v roce 1992. Jeho fascinace hudbou se zrodila o deset let dříve, když objevil rodící se hip-hopové hnutí. Hip-hop, spolu s novou vlnou, elektronikou a dalšími zvukovými novinkami osmdesátých let, se v jeho životě začal výrazně prosazovat a bylo jen otázkou času, kdy Curtin začne sám experimentovat s hudební tvorbou. Když konečně uslyšel futuristické zvuky house a techna, všechno se změnilo. Hudební produkce se stala Curtinovou hlavní náplní, kterou ovlivnily večery strávené pozorováním hvězd s dalekohledem a noční projížďky nedalekým Clevelandem v Ohiu. Cleveland, město, které není známé jako centrum tvorby house music, bylo zpočátku izolované. Curtin však mohl pozorovat významnější scény jiných měst, aniž by se stal součástí některé z nich nebo se s ní ztotožnil. Začal navrhovat nový zvuk techna a house music.
Několik prvních Curtinových desek vyšlo na dnes již zaniklém detroitském 33 RPM Records a belgickém Buzz Records. Krátce poté založil vlastní label Metamorphic Recordings. Tanečníci i posluchači si začali všímat jeho inovativního zvukového rukopisu a zanedlouho se Dan Curtin stal klíčovým hráčem v techno a house music. S rostoucím profilem nakonec upoutal v polovině �mdesátých let pozornost labelu Peacefrog. Jeho releasy pod vlastním jménem i pod hlavičkou Purveyors Of Fine Funk přivítalo světové techno bratrstvo s otevřenou náručí a mnohé z nich se staly klíčovými kousky v setech mnoha DJů ještě několik let po jejich vydání. Během dvou let vydal tři alba "Silicon Dawn", "Web Of Life" a "Art & Science", Dan Curtin se definoval jako jeden z klíčových hráčů ve vývoji techna, jak ho známe dnes.
Méně